السبت، 24 يناير 2015

ما هي الشعوب الموجودة في حرب التتار

تعيش في حرب التتار شعوب: الرومان، الإغريق، الجرمان والتتار. بينما يمكن للاعبين أن يختاروا ما بين الرومان، الإغريق والجرمان، لا يمكنهم اختيار قبيلة التتار كونها تدار من قبل برنامج اللعبة. لكل شعب خواصه الجيدة منها والسيئة. حتى وحداتهم القتالية تختلف فيما بينها من حيث الشكل والسلاح المستخدم والخصائص القتالية. لذلك، ينبغي على اللاعب أن يحسن اختيار شعبه ليضمن النصر لنفسه.

  • الرومان
  • الإغريق
  • الجرمان
  • التتار

الرومان


بسبب حياتهم الاجتماعية والتطورات لديهم، فالرومان هم أساتذة تنظيم البناء وسادة التنسيق في الهندسة المعمارية. جنودهم وقواتهم ينتمون إلى النخبة في حرب التتار. من أجل الحصول على جندي بهذه المواصفات القتالية العالية، ينبغي إعداده عن طريق تدريبات تكلف الكثير من الوقت والموارد.
مشاتهم أسطوريون، لكنهم ضعفاء في الدفاع ضد الفرسان، وهذا الضعف يبدو واضحاً جداً بمقارنتهم مع أقرانهم في الشعبين الآخرين. تجّار الرومان لا يستطيعون حمل الكثير من الموارد وهم أضعف التجار بالمقارنة للشعبين الثانيين. 

لأن لقرية الرومان مشاكلها الخاصة وضعفها في بدايات اللعبة، لا ننصح اللاعبين الجدد باختيار الرومان كقبيلة لهم.

خصائص الرومان:

  • يستطيع اللاعب بناء حقل موارد وتشييد مبنى في نفس الوقت بدون بلاس
  • مكافأة دفاع أكبر عن طريق سور المدينة
  • يستطيع التجّار حمل 500 من الموارد (السرعة: 16 حقل/الساعة)
  • قوّات مشاة عالية التدريب، مع قوّات فرسان متوسطة
  • التطوير مكلف من ناحية الزمن والموارد
  • أبنية إضافيّة: مسقى الخيول

الإغريق


شعب الإغريق هو أطيب شعوب حرب التتار وأقربهم إلى السملية. لذلك فإن وحداته المقاتلة هي أقوى الوحدات في الدفاع، وبالمقابل فإن هجومهم يكاد لا تُذكر له قيمة أمام هجوم باقي الشعوب. الإغريقي يولد فارساً، تتميز خيولهم بسرعتها العالية: حيث تفاجئ بها الخصوم فتأخذهم على حين غفلة. 

يمكن الدفاع بسهولة عن هذا الشعب، لكن اللعب بطريقة هجومية وقت انقتائه أمر أيضاً ممكن. يقدم شعب الإغريق إمكانية اللعب بالاسترتيجيات المختلفة (هجومية، دفاعية، قائد أو مساعد وقت الأزمات، تاجر أو غازي، للمشاة أو الفرسان، مستوطن أو محتّل)؛ ولا يحتاج هذا للكثير من الخبرة. لذلك يمكن للمبتدئين أيضاً اختيار شعب الإغريق لبداياتهم في حرب التتار.! 

خصائصهم:

  • مكافأة سرعة: قوّات الإغريق هي أسرع الوحدات في اللعبة
  • مكافأة دفاع متوسطة عبر حاجز المدينة
  • يستطيع التجّار حمل 750 من الموارد (السرعة: 24 حقل/الساعة)
  • يستطيع المخبأ إخفاء ضعب الموارد مقابل مخابئ الشعبين الآخرين (حماية ضد النهب)
  • المقاليع ومحطمات الأبواب مكلفة جداً
  • تكلفة تدريب المستوطنين منخفضة
  • أبنية إضافية: الصيّاد

الجرمان


الجرمان هم أقوى الشعوب في الهجوم. فالمحاربون الجرمان مهابون من قبل الجميع بسبب وحششيتهم واندفاعهم في المعارك. وهم جحافل تجول الارض لتنهب كل شيء، من غير أن تخاف من الموت مطلقاً. 

لكن ينقصهم الالتزام العسكري الموجود عند كل من الرومان والإغريق، ما ينعكس سلباً على سرعتهم في الحركة وأدائهم في الدفاع. الجرمان هم الخيار الأنسب للاعبين ذويي الخبرة العالية والعقلية الهجومية!

خصائصهم:

  • يكاد يكون الحاجز الأرضي غير قابل للتدمير، ومع ذلك فإن مكافأة الدفاع التي يقدمها تكاد لا تذكر.
  • يستطيع التجّار حمل 1000 من الموارد (السرعة: 12 حقلاً/الساعة)
  • أوفر القوات من حيث تكلفة التدريب في الزمن والموارد، وأقدرها على حمل الموارد في الغزو
  • بسبب اندفاعه، فهو شعب ضعيف في الدفاع
  • أبنية إضافية: المقهى



التتار

التتار شعب يدار آلياً. بمعنى أنه لا يمكن للاعب أن يسجل في حرب التتار ويختار شعب التتار ليلعب به.

قرى التتار المستقلّة
لا تكون قرى التتار المستقلّة موجودة في بداية السيرفر على الخارطة، وإنما تتم إضافتها أولاً بأول. حيث يقوم شعب التتار باحتلال قرى اللاعبين غير النشطين، فيقومون بتوسيع امبراطوريتهم في موطن أجدادهم، انطلاقاً من مركزها في المنطقة الرماديّة في وسط الخريطة إلى كل الاتجاهات.

قرى المعجزات
تتواجد كل قرى المعجزات منذ انطلاق اللعب في السيرفر في مركز الخارطة. إذا ما نظرت إلى الخارطة ككل، ستلاحظ في وسطها مركزاً رمادياً. هذه المنطقة هي مركز شعب التتار، الذي يتحكّم بها. لا يتم تسجيل أي لاعب في هذه المنطقة.
قرى التحف
على خلاف قرى المعجزات يتأخّر ظهور قرى التتار التي تحتوي التحف إلى ما بعد انطلاقة اللعب في السيرفر. حيث يتم توليد هذه القرى آلياً، فتظهر بحسب سرعة السيرفر بعد فترة زمنية معينة فيه. ويتم الإعلان عن موعد ظهورها بواسطة عدّاد زمني على يمين الشاشة.

العوامل المؤثرة في الولاء

العوامل المؤثرة على الولاء هي:
1. نوع قبيلة المهاجم
2. عامل عشاوائي
3. الحفلات التي يجريها المهاجم في البلدية
4. الحفلات التي يجريها المدافع في البلدية
5. فرق عدد السكان الكلي لعضويتي المهاجم والمدافع


نوع قبيلة المهاجم
عادة، يكون تأثير كلٍّ من الحكيم، الرئيس والزعيم في القرى المهاجّمة، كما يليل:
أ) ما بين 20-30% fلحكيم الرومان
ب) ما بين 20-25% لرئيس/زعيم الجرمان والإغريق


عامل عشوائي
كما لاحظت في البداية، هناك عامل عشوائي يؤثر في الولاء، وهو +/- 2.5% بالنسبة لقبائل الجرمان والإغريق و+/- 5% عند قبيلة الرومان.

الاحتفالات التي ينظمها المهاجم في البلدية
إذا كان المهاجم يجري احتفالات كبيرة في القرية التي يهجم منها، فإن كل حكيم مرسل سيتلقّى +5% زيادة في قدرة إقناعه؛ هذا يعمل فقط للحكماء من القرية التي تجري فيها الاحتفالات الكبيرة!

الاحتفالات التي ينظمها المدافع في البلدية
إذا كان المدافع يجري احتفالات كبيرة في القرية المهاجَمة، سيكون أداء حكماء المهاجم أقل بـ 5% لكل حكيم/رئيس/زعيم. مع ملاحظة أن هذا الأمر يتم فقط حين تكون الحفلة في القرية المهاجّمة حصراً!

فرق عدد السكان الكلي بي عضوية المهاجم وعضوية المدافع
هذا هو الجزء المبهم لدى كثير من اللاعبين. إن ما ذُكر سابقاً في الفقرة رقم واحد ينطبق على الحالات التي يملك فيها المهاجم والمدافع عدد سكان متماثل (العدد الكلي للعضوية وليس فقط للقرية المهاجِمة أو المدافعة) أو حين يكون للمدافع عدد سكان أكبر.
إذا كان المدافع أقل سكّاناً من المهاجم، يتلقّى ما يسمّى "مكافأة معنويّة"، فكلّما كان فرق السكّان أكبر، اكون هذه المكافأة أكبر (يعني يقلّ أداء الحكماء في تخفيض الولاء). لا يمكن إعطاء قيم دقيقة عن ذلك لكثرة العوامل التي تتدخل في هذا الأمرن لكن على سبيل المثال لا الحصر، حصل بعض الزعماء (الإغريق) على تخفيض ولاء بمقدار 13% فقط بدون وجود حفلات كبيرة لدى المهاجم أو المدافع. العامل الحاسم كان عدد السكّان، حيث أنّ عدد سكان المدافع كانوا يمثّلون حوالي 20% من عدد سكان المهاجم. وهذا يبيّن مقدار تأثير "العامل المعنوي" في عملية تخفيض الولاء.

العضوية: تغيير - كلمة السر، - الإيميل، - الوكيل وحذف العضوية

العضوية

تغيير كلمة السر تغيير إيميل العضوية تعيين وكيل لهذه العضوية وكيلاً لعضوية أخرى حذف العضوية تغيير كلمة السر يمكنك تغيير كلمة المرور (السر) بإدخال كلمة السر القديمة في الخانة الأولى ومن ثم إدخال كلمة المرور الجديدة مرتين في الخانتين الثانية والثالثة ومن ثم الضغط على كلمة "حفظ" في اسفل هذه الصفحة

 تغيير إيميل العضوية تستطيع تغيير إيميلك عضويتك بإدخال إيميل العضوية الحالي والإيميل المراد تحويلها عليه، ثم الضغط على كلمة "حفظ" أسفل هذه الصفحة

 بعد ذلك ستصلك رسالتان على كل واحد من الإيميلين اللذين أدخلتهما، فيهما كود نقل الإيميل. عليك إدخال هذا الكود في الحقل المخصص لكل كود وبعدها الضغط على كلمة "حفظ" أسفل الصفحة بالضغط على هذه الإشارة  تستطيع إلغاء عملية تغيير الإيميل



عند نجاح عملية تغيير الإيميل ستظهر لك رسالة كما في الشكل



ننصحك حين تريد تحويل ملكية عضوية لشخص آخر أن تغير إيميلها وتأكيد النقل بالتواصل مع أدمن اللعبة الوكيل: توكيل لاعب على عضويتك هنا تستطيع توكيل شخصين آخرين من اللاعبين للدخول إلى عضويتك وإدارتها في أوقات غيابك. كما تستطيع هنا أن ترى مَن مِن اللاعبين وكّلك على عضويته ولتبقَ مسيطراً على عضويتك بحيث أن الوكيل قد يكون غريباً ومن الصعب إعطاؤه الثقة الكاملة، يمكنك تحديد صلاحيات الوكيل في عضويتك بحسب القائمة كما يلي إرسال تعزيزات أو موارد إلى بقية اللاعبين؛ شراء أو إنفاق الذهب. برجاء الانتباه إلى ضرورة كون الشخص الذي تريد توكيله جديراً بالثقة حين تريد إعطاءه الحق في التصرف بالذهب في العضوية. لن نستطيع مساعدتك في حال لعب وكيلك بالذهب وقام بصرف الذهب على 100000 يوم بلاس أو زيادة إنتاج الحديد مثلاً 25% لمدة خمس سنوات





لا يمكن للوكيل القيام بما يلي الهجوم الكامل على لاعب آخر، تغيير وصف عضوية موكله، تغيير إعدادت التوكيل، استخدام صلاحيات التحالف (لاحظ أنه يمكن للوكيل قراءة وصف التحالف، متابعة تقارير القتال لاعضاء التحالف والدخول إلى منتدى التحالف ايضاً) لا يمكن للوكيل ايضاً ان يلغي عملية حذف العضوية الوكالة على عضويات لاعبين آخرين في الصورة المرفقة، تلاحظ أنك وكيل لعضوية لاعب مبين اسمه بالأخضر، يمكنك إزالة هذه الوكالة بالضغط على اشارة الـ كما في الصورة 

كما يمكنك رؤية الصلاحيات التي أعطاك إياها موكلك على عضويته تستطيع الدخول على عضوية موكلك، عن طريق صفحة تسجيل الدخول بإدخال اسم موكلك في خانة "اسم المستخدم" وفي خانة "كلمة المرور" تستخدم كلمة المرور الخاصة بك أنت

 حذف العضوية إذا أردت حذف عضويتك، عليك اختيار كلمة "نعم" ثم عليك إدخال كلمة السر الخاصة بالعضوية لتأكيد الحذف وبعدها الضغط على كلمة "حفظ" أسفل الصفحة؛ عندها سيبدا عداد الوقت بالعد التنازلي لمدة 72 ساعة. نرجو ملاحظة أن عملية الحذف عملية غير عكوسة فلا يمكن إعادة العضوية التي يحذفها صاحبها  يمكنك بشكل اختياري ان تخبر إدارة اللعبة عن سبب حذفك لعضويتك بحيث نتمكن من تحسين اللعبة وتحسين الخدمات المقدمة فيها 

تكتيكات لمنع الإحتلال

تكتيكات لمنع الإحتلال
غالباً ما يفشل اللاعبون في الدفاع عن قراهم لأنهم لا يعرفون كيف يصدّون الهجمات أو أنّهم يتأخّرون في صدّ هذه الهجمات..
بتكتيك دفاعيّ جيد، يستطيع اللاعب أن يلحق أذىً كبيراً بالمهاجم، وحتّى أن يمنع احتلاله لقريته.



طرق وقائيّة: الجواسيس
 
على الرغم من تكاليف انتاجها المنخفضة، غالباً ما يتجاهل اللاعبون انتاج الجواسيس بسبب قدرتها الدفاعيّة القليلة، ولكن السر الذي يجهله كثيرون هو أنً الجواسيس قادرون على منع احتلال قراك.
يتراجع اللاعبون الذين يبحثون عن ضحايا جدد لاحتلال قراهم حين لا تفشل محاولاتهم في التجسس على قراك، ببساطة لأنهم لا يريدون قتل قواتهم وإرسالها إلى المجهول.
من جهة أخرى، حتى لو نجح المهاجم في التجسس على قراك، فإنك بدون جواسيس في قريتك لن تعرف أنه تجسس، وبالتالي لن تعرف نواياه العدوانيّة..



سور المدينة / حاجز المدينة / الحاجز الأرضي 

يزيد هذا التركيب الدفاعي القدرة الدفاعية للقوات داخل القرية لغاية 81% (تستطيع معرفة القيم الدقيقة لذلك في وصف الأبنية). وهكذا مع هذه الزيادة تستطيع حتى الجيوش الصغيرة أن تصد إلى حد ما الهجمات المعادية. 


التحالف
يدفع الانضمام إلى تحالف قوي المهاجمين للتفكير ألف مرة قبل أن يقدموا على مهاجمتك، إضافة إلى أن لاعبي تحالفك سيمدّونك بالدفاعات اللازمة وقت تعرضك للهجوم. لكن الدبلوماسية مطلوبة دوماً!

الاحتفالات
حاول ما استطعت أن تبني في كل قرية بلدية ، وأن تكون عند مستوى 10، وبذاك تستطيع دوماً إقامة حفلات كبيرة، فهذا يؤثر على قدرة القادة الخصوم في إقناع سكان قراك على الانضمام لامبراطورياتهم ويعيق جهودهم في ذلك؛ وبذا تكون لك فرصة أكبر في الحفاظ على قريتك. غير ذلك، تعطيك الحفلات نقاط حضارية لازمة من أجل التوسع لبناء قرى جديدة.

تحليل الهجمات هناك ثلاث أنواع من الهجمات


  • هجمات النهب تُستخدم هذه الهجمات غالباً مع القوّات السريعة من أجل مفاجأة المدافع.
  • هجمات وهميّة تستخدم بالتواقت مع هجمات الاحتلال، بحيث تربك المدافع فلا يستطيع معرفة أيّ الهجمات هي الحقيقية فتتشتت دفاعاته بين قراه وبالتالي تكون فرصة نجاح هجماته أكثر.
  • هجمات الاحتلال غالباً ما يتم عمل هجمات الاحتلال على شكل قطار مؤلف من عدّة هجمات، بحيث تحتوي كل هجمة على عدة مقاليع ومحطمّات أبواب وبعض الجنود - وهي تتحرك غالباً ببطء بسبب وجود محطمّات الأبواب.



تسير جيوشك بسرعة أبطأ وحدة مقاتلة مرسلة معها ، محطمّات الأبواب والمقاليع هي أبطأ الوحدات المقاتلة في جيوش كل القبائل، وهي مهمّة جداً لاحتلال قرى الخصوم (ضروريّة لهدم القصر أو السكن).
حين تظهر اشارة الهجمات الحمراء، اضغط عليها لتنتقل إلى نقطة التجمّع ورؤية الزمن اللازم لوصول هذه الهجمات. يمكنكزيارة الموقع التالي، لحساب الزمن اللازم للوصول من أجل معرفة نوع القوّات المقاتلة القادمة. المهم أن ترى موعد انطلاق الهجمة باكراً لتتجنب تأثيرها الأسوأ ولتستطيع معرفة وتقدير نوع القوّات التي فيها، فعامل اكتشاف ورؤية الهجمة باكراً عامل مهم في ذلك.
كما أن وجود دفعات من هجمات متتالية لهو مؤشر مهمٌّ على وجود هجمات تدمير واحتلال، وفي نفس الوقت قد تكون هذه الهجمات كلها وهميّة. لتقدير ذلك، عليك أن تتفحص القرية الهدف (قريتك المهاجَمة). فالقرى الصغيرة مثلاً (تحت 300 ساكن) لا تُستهدف عادةً للاحتلال إلا إذا كانت قمحيّة من 9 أو 15 حقل قمح. القرى الكبيرة والمهمّة عسكرياً (قرية هجوميّة أو دفاعيّة) تكون عادةً أهدافاً محببّة لدى اللاعبين الكبار.

يتألف قطار الاحتلال من:


  1. هجمة تنظيف مهمتها مسح وتدمير دفاعات الخصم بما فيها السور أو الجدار غالباً.
  2. تتبعها هجمات مع المقاليع لتدمير القصر أو السكن
  3. وبعدها تأتي القوات الأخيرة ومعها القادة (حكيم-رئيس- زعيم) من أجل تخفيض ولاء السكان ودعوتهم للانضمام إلى امبراطورية المهاجم.

هذه هي الخطّة العامّة التي يمكن أن تتغيّر أو تتعدّل من لاعب لآخر، فلا يجب أن تُستخدم هذه الخطّة دوماً من قبل كل اللاعبين. أحياناً يتم دمج هذه الخطوات أو تقسيم إحدى الخطوات لأكثر من مرحلة فيزداد مثلاً عدد هجمات التنظيف وتُضاف مثلاً هجمات وهمية لإرباك الخصم.
ينبغي أيضاً على المهاجم توقيت هجماته بحيث تصل في نفس الثانية أو في ثوانٍ متقاربة، فلا يتمكن المدافع من إدخال تعزيزات ودفاعات جديدة لحماية قريته.

استراتيجيات دفاعيّة

يمتلك المدافعون عدة طرق للتصرف حيال الهجمات القادمة، تختلف هذه الطرق باختلاف المواقف لدى كل لاعبين: مهاجم/مدافع.

قبل كل شيء، يجب أن تتعلّم أنّه حتى لو أنك فقدت كل الآمال في النجاة، فإنّك تستطيع على الأقل باستخدام استراتيجيات وتكتيكات مناسبة أن تُلحق أذىً كبيراً بخصمك الذي يهاجمك، وسوف تتعلّم كيف تتصرف بشكل أفضل للمرّات القادمة حين يفكّر آخرون بمهاجمة قريتك (قراك).
فكّر دوماً أن للمهاجمين أخطاءهم، وأنّ عليهم أن يتعلّموا كيف يقومون باحتلال قرية وكيف يطوّرون استراتيجياتهم من أجل ذلك. كل هجمة ضدك هي فرصة لك لتطوير قدراتك الدفاعية وبناء قوّات دفاعية أقدر على صد هجمات الطامعين! 

صد الهجمة
تأخذ هذه الطريقة بفكرة صد الهجمة القادمة عن طريق حشد أكبر عدد ممكن من القوات الصديقة في قريتك بحيث تأمل بأن تكون كافية لنحر القوات المهاجمة على أسوارها. يجب أن تأخذ بعين الاعتبار أن تكون القوات لديك منوّعة من مشاة وفرسان ومن مختلف أنواع القبائل، لأنك لا تعرف فيما إذا كانت القوات في الهجمات القادمة مشاة أو فرسان، ولأن التنوّع أصلاً مفيدٌ جداً ويعطي قوّة إضافية للخط الدفاعي هذا.
من البديهي أن تفكّر بوجوب وصول التعزيزات قبل وصول الهجمات  ببساطة عليك أن تستخدم الرسائل الداخلية في عضويتك وأن تراسل كل اصدقائك الذين تعرفهم وأعضاء تحالفك ومن تجد فيهم القدرة والرغبة على مساعدتك لإرسال التعزيزات إليك ولا تنسى بأن تطلب ممن يراسلك إرسال القمح  للجنود حتى لا يموتوا جوعاً قبل وصول الهجمات.

إسقاط التعزيزات
استخدام هذا التكتيك فيه شيء من الخطورة، خصوصاً حين يكون خصمك المهاجم محترفاً للعبة، على أنه يمكنك تطبيق هذه التقنية بعدد بسيط جداً من القوات. إذا لم تكن متأكداً من قدرتك على النجاح في تطبيق هذه التقنية، استخدمها بالتزامن مع التقنية السابقة (صد الهجمة) لتضمن إلى حد كبير سلامة قريتك.
في هذه التقنية، ستقوم ببساطة بتمرير الهجمة الأولى (هجمة المسح)، ثم ستقوم بإسقاط قوّاتك الدفاعية بعدها مباشرة بحيث تصد هجمات المقاليع. هذا يعني أنك ستخسر بعض الموارد (يمكنك استهلاكهم قبل وصول الهجمة)، لربما أحد المباني وبعض القوات.
مخاطر استخدام هذه الطريقة، هي طلب المهاجم من أصدقائه أو أن يقوم هو نفسه بإرسال هجمة/هجمات مسح أخرى بين المقاليع، أو أن يقوم باستهداف نقطة التجمّع في الموجة الأولى بحيث لا تعود قادراً على التحكم بقوّات القرية المستهدّفة، أو أن ترسل هذه الهجمات دفعة واحدة أو في ثوانٍ قليلة بحيث يكون من شبه المستحيل تمرير وإسقاط الدفاعات بينها.

الاحتفال كوسيلة دفاعيّة 
الاحتفال الكبير وسيلة دفاعية أيضاً. اتقلل هذه الاحتفالات من اداء الحكيم/الزعيم/الرئيس القادم مع القوّات المهاجمة بنسبة تصل لغاية 5%، فيتوجّب على اللاعب الخصم أن يرسل إمّا عدداً أكبر من الحكماء أو أن يعيد إرسالهم مرة أخرى. إذا أرسل عدداً غير كافً منهم سينخفض ولاء قريتك بقدر محدود جداً. تذكّر أن بعض اللاعبين المحترفين، سيكون واعياً لهذا الأمر وسيرسل عدداً جيداً من الحكماء/الزعماء/الرؤساء ليحتل قريتك بشكل خاطف؛ فلا تعتمد فقط على هذه الطريقة.

الهجوم المضاد كوسيلة دفاعية
- تجفيف الموارد (سحب القمح لتجويع القوّات) حين تلاحظ وجود هجمة قادمة في ساعات عدّة، يمكنك مهاجمة قرية اللاعب الخصم وسحب القمح من قريته لتجويع قواته على الطريق (الفرسان أسرع من بقيّة القوّات). إذا نجحت في سرقة القمح، أو في تدمير مخازن حبوب الخصم، فإن جزءاً من قوّات الخصم ستموت جوعاً على الطريق وسيسهل عليك صد الهجمة بشكل أكثر.

يمكن تنفيذ هذه الهجمة المضادة من قبل أحد لاعبي تحالفك، أو بعض اللاعبين المتعاطفين القريبين اللاعب الخصم؛ وبذا سيكون هناك فرصة أكبر لموت عدد أكبر من القوات على الطريق. من المفضّل تطبيق هذه الهجمات المضادة في وقت يكون فيه اللاعب الخصم أوف لاين أو أن لا يكون لديه وقتٌ كافٍ لصد هذه الهجمات.

احتلال القرية المهاجِمة احتلال القرية المهاجِمة لا يوقف القوّات القادمة فحسب، بل سيلحق ضرراً كبيراً باللاعب الخصم من كل بدّ. ببساطة ستذهب قريته والقوات التابعة لها أدراج الرياح. للأسف، فإن مثل هذه الطرق غالباً ما تفشل كون قوّاتك بحاجة لنفس الوقت الذي تحتاجه قوّات اللاعب المهاجم من أجل الوصول إلى الهدف. ولكن، إذا قام بذلك أحد اللاعبين القريبين منه في تحالفك، فستكون فرصتك أكبر بكثير للنجاة والنجاح.

إعادة الاحتلال
- تدمير القوات الهجومية في هذا التكتيك فإنّك "ستسمح" للمهاجم أن يحتل قريتك، لكنّ قواتك الهجومية ستصل في نفس الثانية التي تصل فيها قواته إلى قريتك بحيث تقتل المتبقي منها (بعد انتهاء الاحتلال تبقى القوّات المرافقة للحكيم/الزعيم/الرئيس في القرية كتعزيز). حين يتمّ ذلك، سيخسر المهاجِم القرية التي احتلّها لتوّه وقوّاته الهجوميّة التي بقيت متمركزةٍ فيها. يمكنك إعادة احتلال القرية وأخذها من اللاعب من جديد بإرسال حكيم/زعيم/رئيس مع القوّات المهاجمة، ولا تنسَ أنه يجب عليك الإسراع في ذلك وإرسال بعض المقاليع حيث يمكن أن يكون المهاجم الخصم قد بنى سكناً أو قصراً فيها.

ضع في بتفكيرك أن المهاجم قد يرسل بعض الدفاعات في هجمته الأخيرة لتدافع عن القرية ريثما تأتي الدفاعات الحقيقية الأخرى.
أخيراً، من الحكمة بناء سكنٍ أو قصرٍ مباشرةً بعد إعادة الاحتلال لرفع الولاء في القرية.

التدمير الذاتي للخصم هذه خطة محوّرةٌ عن التكتيك السابق، ولتطبيقها يجب أن يتوفر لديك الوقت الكافي لتدمير السكن أوالقصر في القرية الهدف وتخفيض الولاء لغاية 20%. بعدها يجب أن تسمح للمهاجم أن يأخذ قريتك ببساطة كما وُصف في الفقرة السابقة. في الدفعة الأولى من الهجمات سيأخذ اللاعب القرية وستبقى قوّاته المهاجمة كـ "دفاع" في القرية وكل هجماته التالية ستكون عبارة عن هجمات ضد قوّاته المتمركزة والباقية في القرية. وهكذا يكون بإمكانك إعادة احتلال القرية من المهاجم من غير أن تخاف من إرساله هجماتٍ جديدة ضدك. هذه خطة شيطانيّة وجهنميّة للتخلّص من الخصوم الأقوياء. ملاحظة: يجب أن تحسب حسابك على انّك ستخسر مبنىً أو أكثر آخر غير السكن أو القصر الذي دمرته بنفسك، بسبب فعل مقاليع الخصم!

الاستفادة من أخطاء الخصم في أغلب الحالات لا تتعامل مع لاعب محترف، ومع ذلك تذكّر أن لكلّ شخص أخطاؤه التي يرتكبها. أخطاء خصمك يجب أن تُستخدم لصالحك بغض النظر عمّن يهاجم! كل فرصة تحصل عليها لتجنّب احتلال قريتك من الآخرين هي كنزٌ حقيقي.


هجمات وهميّة
الأمور التالية تدلّك على أن الهجوم قد يكون وهميّاً:




  • هجمات منفردة على قرىً أقل أهميّة (بالنسبة للمهاجم)، مع وجود هجمات أخرى كثيفة ضد قرية واحدة فقط.
  • توقيتات وصول هجمات مختلفة ( فروق الهجمات التي تتجاوز عدة دقائق كافية لتعريفك بأن المهاجم غير محترف).
  • هجمات منتظمة بنفس السرعة من نفس القرية



إقحام التحالفات
إذا أقحم الخصم المهاجم تحالفه في هجماته، ينبغي عليك أن تفكّر جديّاً بأنّك ستتلقّى إما هجمات تنظيف أو هجمات مقاليع إضافيّة، خصوصاً إذا كان المهاجم الاساسي ضعيفاً أصلاً. من جهة أخرى، يمكن أن تتلقّى المزيد من الهجمات الوهميّة فقط!


ظروف خارجة عن السيطرة 
من المحزن أن بعض المشاكل التقنية التي قد تحدث تؤخّر أو تُفشل خططك من وقت لآخر:


  • بطء السيرفر يحدث بطءٌ في السيرفر من وقت لآخر فيتوقف بسبب تراكم العديد من العمليات التي يتوجّب عليه حسابُها. هذا يبطئ من تمرير بعض الصفحات التي فيها يتم تمرير الأوامر النهائية، يتراوح هذا التأخّر من بضعة ثوانٍ إلى بضعة دقائق. وهذا يؤثّر على المهاجم كما يؤثّر على المدافع بسواء؛ وقد يكون التأثير على المهاجم مثلاً سيئاً كأن تصل هجمات المقاليع قبل هجمات التنظيف والمسح.
  • توقّف السيرفر توقّف السيرفر عن العمل مشكلة نادرة الحدوث جداً. وإذا حصلت، لن يتمكّن المهاجم من إرسال جزء أو كل هجماته حتى، وفي نفس الوقت قد لا تمكّن المدافع من الدفاع عن عضويته وقريته. سبب هذه المشكلة عدم القدرة إلى الوصول إلى قاعدة البيانات الخاصة باللعبة.

شرح بسيط للعاصمة المتالية

العاصمة ... سواء كانت قمحية او مثالية ... لابد وان تكون هجومية بحته
وخاصة اذا كانت قمحية.... اما بقية القرى حاول بقدر المستطاع ان تستخرج منها الدفاعات .

يجب عليك ان تتبع الاتى لتطوير العاصمة وجعلها قوية وجبارة
حيث لا يوجد بها سوى الاتى :-
- ثكنة .... اسطبل ..... قصر ...... سوق ...... مبنى رئيسى --> مستوى 20
- مصانع حربية ..... ساحة البطولة --> مستوى ( 10 : 20 )
- مطاحن .... مخابز --> مستوى 5
- الاماكن الاخرى يبنى بها 4 مخازن للحبوب و 7 مخازن

وهنا ستتمكن من رفع الحقول الى مستوى 17
اذا اردت رفعها الى مستوى 18 فيجب هدم احد المبانى الموجوده

المبانى التى تستطيع هدمها بعد الانتهاء منها :-
- الاكاديمية --> وذلك بعد عمل جميع البحوث
- الحداد --> وذلك بعد تحسين جميع الجنود الهجومية والمقاليع والكبوش الى مستوى 20 ( لاحظ يابطل ..... الهجومية فقط )
- مستودع الاسلحة --> نفس الكلام ... لكنه للجنود الدفاعية
- قصر الابطال --> وذلك بعد احتلال الواحات .. اذا اخذت منك واحه فلا تستطيع استردادها الا بعد بناءه مره اخرى
- القصر--> وذلك بعد اخذ 3 قرى من عاصمتك.

مبانى غير مفيدة ف العاصمة
- السفارة .... المخبأ .... المكتب التجاري ... الصياد .... البلدية


------->> العاصمة كلها مخازن

كل هذا يحتاج الى قوه دفاعية تحمية

اليوم جايب لكم شرح شامل ووافي عن المعجزة

بسم الله الرحمن الرحيم 

اليوم جايب لكم شرح شامل ووافي عن المعجزة 

بالبداية احب ان اعطيكم معلومات عامة عن المعجزة : 

1- القوات بقرية المعجزة تأكل النصف.
2- يجب عليك بناء 6 مخازن خام كبيرة و 5 مخازن حبوب كبيرة لتستطيع ان تبني المعجزة الى 100 
3- لا تستطيع استخدام الذهب بقرية المعجزة لا على المعجزة ولا المباني ولا الحقول ولا حتى لمعادلة الموارد 
4- يتوجب على اعضاء حلفك الاستيطان بالقرب من المعجزة لدعمها العاجل بالقمح 
5- يتوجب تقسيم مهام اعضاء الحلف وجعل اغلب الاعضاء يدربو دفاع حيث يلزم على الاقل نصف مليون مدافع قبل البدء ببناء المعجزة وتزيد الحاجه للدفاعات مع ذياده مستوى المعجزة 
6- يشن التتار هجمتين على كل 5 مستويات من المعجزة عند الوصول الى مستوى 95 يبدا التتار بشن هجمتين عند كل مستوى هجمات التتار تتكون الهجمة الاولى للمسح والثانية بها مقاليع وسور
7-تختلف قوة هجمات التتار من سيرفر الى اخر فهية تحتاج الى معادلة معقدة لا مجال لذكرها الان
وتعتمد قوة هجمات التتار على عوامل اتية :
 
*عدد المعجزات الموجودة بالسيرفر 
*ترتيب المعجزة بالسيرفر 
*عدد الدفاعات بالمعجزة
*عدد القوات بالسيرفر
8- لبناء المعجزة تحتاج ل خريطة تصميم أعجوبة العالم للمستوى 50 وخريطة تصميم أعجوبة العالم ثانية عند احد اعضاء تحالفك لتستطيع رفعها للمستوى 100((يوجد 13تحفة خريطه اعجوبة عالم)) موزعة بالتساوي بين الجهات الاربع 
9- القوات الموجوده بتحفه معماري اعجوبة العالم : 

10-يوجد 13 قرية معجزة بالسيرفر موزعة على السيرفر انصح باحتلال اقرب معجزة لجهة تحالفك 
القوات الموجوده بقرية المعجزة 

[

11- يبدأ التتار برفع معجزته بعد ظهور تحف البناء ب 50 يوم ويحتاج يوم كامل لرفع مستوى واحد من المعجزة فيحتاج 100 يوم ليكمل بناء اعجوبته فينتهي السيرفر بفوز اعلى معجزة بعد التتار 

كيف تبني جيش قوي في حرب التتار

كيف تبني جيش وما الغايه منه يعني في ناس عندهه جيش وهو ما يعرف ايش يعمل فيه يعني خال الجيش للفرجه فقط

1_ قم ببناء نقطة التجمع على الاقل الى مستوى 5
2 _ قسم جيشك في عدة هجمات يعني اذا كان عندك 100 جندي قسمه على 10 وارسل كل 10 جنود في هجمه وبهاي الطريقه راح يكون عندك 10 هجمات في نفس الوقت وتقدرر تجمع موارد تنفعك في البناء وفي تطوير الجيش
3_ الاخوان الي عليهم هجمات متكرره ابني مخابأ اكثر من واحد وبهاي الطريقه الي يهجم عليك ما راح يحصل شي من الهجوم ويقطع الامل بالاستفاده منك ولمن تتقوه تقدر تهدم المخابأ
4 _ عند خروجك من القريه لمده طويله يعني اذا تروح للدوام او تنام ويكون غيابك تقريبى 10 ساعات ارسل الجيش في هجوم على قرى بعيده يعني تقريب 5 ساعات بهاي الطريقه يكون عندك 5 ساعات لذهاب الجيش و5 للرجوع بيصير عندك 10 ساعات وبهاي الطريقه تكدر تحمي جيشك من الهجمات في غيابك
5 _ بما ان جيشك قليل في البدايه حاول انك لا تتصده لاي هجوم حاول انك تخرج قواتك من القريه لتفادي الخسائر
هذه بعض من النقاط التي تفيد قليل الخبره وهذا شي عادي كلنا تعلمنه في البدايه بس المهم تذكر ان عزتك وهيبتك في جيشك ...

كيف تصنع هجمة مدمرة

كل واحد منا يخسر الجهد والوقت والمال من أجل بناء عاصمة جبارة ينتج منها جيوشاً جرارة

ويتمنى بعد هذا أن لا يخسر أي جندي أو فارس في أي معركة ، لأن الكل يتمنى أن يذهب جيشه لمقاتلة الخصوم ، ودحر القوات الدفاعية دون خسارة أي جندي .

وهذا الأمر مستحيل ، فلا بد أن يخسر كل منا جزءاً من جيشه مهما كان عدد قواته ، ومهما كان عدد الجيش الدفاعي المقابل .

لذا فقد أحببت أن أفيد البــعــض من اللاعبين الذين يريدون التقليل قدر الإمكان من الخسارة التي ستحدث لجيشك ..

وهي معلومات يعرفها الكثير منكم ، لكن البعض قد يجهلها ..


خطوات صناعة هجمة مدمرة لخصمك .
أولاً :

لا ترسل الجيش أبداً بدون محطمات الأبواب
من ناحيتي فأنا أفرّق بين اللاعب المحترف واللاعب الغير محترف بــ عدد محطمات الأبواب التي يملكها في قريته .

البعض قد يعتقد أن مهمة محطمة الأبواب غير مفيدة ، وأن الهدف منها فقط هو هدم سور القرية ، وهو السور الذي يستطيع اللاعب أن يبنيه خلال دقائق معدودة للمستوى 20 مرة أخرى إذا كان يستخدم الذهب .


ما فائدة محطمة الأبواب في الهجمة ؟
قبل أن تعرف الأهمية العظمى لمحطمات الأبواب ، لا بد أن تعرف أولاً قوة سور القرى في لعبة حرب التتار
سور القرية الجرمانية إذا كان مستوى 20 ، فهذا السور يزيد قوة الدفاع داخل القرية بنسبة ( 49% )
سور القرية الرومانية إذا كان مستوى ( 20 ) ، فهذا السور يزيد قوة الدفاع داخل القرية بنسبة ( 80% )
سور القرية الإغريقية إذا كان مستوى ( 20 ) ، فهذا السور يزيد قوة الدفاع داخل القرية بنسبة ( 64 % )

طيب وش يعني هالكلام ؟

الكلام هذا يعني بأانك لو هاجمت لاعب إغريقي

وكانت عدد قواته الدفاعية ( 50.000 ) ، وكان مستوى السور بقريته واصل للمستوى ( 20 )
فهذا يعني بكل بساطة انك ماراح تواجه الــ ( 50.000 ) مدافع لوحدهم
لأن سور القرية الإغريقية راح يزيد نسبة الدفاع ( 64 % )
وهذا يعني بدلاً من مواجهة ( 50.000 ) مدافع ، فأنت ستواجه في الحقيقة ( 82.000 ) مدافع بسبب سور القرية


ولاحظ الفارق الضخم بين الرقمين ، أكثر من ( 30.000 ) مدافع دفعة واحدة ، فقط بسبب سور القرية .

ولهذا فمحطمات الأبواب ( 400 محطمة مثلاً ) لو شاركت في هذا الهجوم على هذه القرية
واستطاعت هذه المحطمات هدم سور القرية

فكأنها قلصت عدد الدفاعات داخل القرية من ( 82.000 ) إلى ( 50.000 ) مدافع
يعني كأنها لوحدها قتلت ( 32.000 ) مدافع


وهو رقم كبير جداً ، قد لا يستطيع جيشك كاملاً القضاء على مثل هذا العدد من الدفاع .



ـــــــــــــــــ



مثال آخر :

لنفترض بأنك هاجمت لاعب روماني

وكانت عدد قواته الدفاعية ( 50.000 ) ، وكان مستوى سور القرية ( 20 )

فهذا يعني بأن جيشك لن يواجه الــ ( 50.000 ) لوحدهم

لأن سور القرية الرومانية سيزيد نسبة الدفاع ( 80% )


يعني بدلاً من مواجهة ( 50.000 ) مدافع ، فجيشك سيواجه في الحقيقة ( 90.000 ) مدافع

ولاحظ أيضاً الفارق الهائل الضخم جداً بين الرقمين .


ولهذا فمحطمات الأبواب ( 400 محطمة مثلاً ) لو شاركت في هذا الهجوم على هذه القرية
واستطاعت هدم سور القرية .. فكأن هذه المحطمات قلصت عدد الدفاعات داخل القرية من ( 90.000 ) إلى ( 50.000 ) مدافع

يعني كأنها لوحدها قتلت ( 40.000 ) مدافع ،
وهو رقم كبير جداً ، قد لا يستطيع جيشك كاملاً القضاء على مثل هذا العدد من الدفاع .


وكذلك الأمر بالنسبة للقرية الجرمانية ، وإن كانت مكافأة السور فيها أقل من القرية الإغريقية والقرية الرومانية ..

نرجع لأصل الموضوع :


كيف تصنع هجمة مدمرة لخصمك في اللعبة .

أولاً :
لا ترسل الجيش دون عدد كبير من المحطمات ..

ثانياً :
تدريب أكبر عدد من الجيوش في العاصمة الخاصة بالقرية

ثالثاً :
لا ترسل مشاةً لوحدهم ، ولا فرسان لوحدهم
لا بد أن تكون هجمتك خصوصاً إذا كانت ضد خصم قوي ، أن تشتمل على مشاة وفرسان
لأن بعض الدفاعات قوية جداً جداً ضد المشاة ( مثل حراس الإمبراطور ) ، لكنها حينما تقابل الفرسان تموت مباشرة
والعكس أيضاً فبعض الدفاعات قوية جداً جداً ضد الفرسان ( مثل مقاتل أبو رمح ) ، لكنها أمام المشاة تنهار سريعاً .

رابعاً :
وهو من أهم القضايا ،
رفع مستوى مكافأة الهجوم عند [البطل] للمستوى ( 100 ) لأنها ستزيد نسبة قواتك الهجومية ، 20%
فإذا أرسلت مثلا ( 20.000 ) جندي مهاجم مع [البطل] ، وكانت مكافأة الهجوم مستوى 100
فستكون في حقيقة الأمر كأنك أرسلت ( 24.000 ) جندي مهاجم
ولاحظ هنا بأن مكافأة [] أضافت لقواتك الهجومية ( 4000 ) جندي مهاجم دفعة واحدة .

خامساً :
تحسين المهاجمين في الحداد
لأن تحسين المهاجم للمستوى ( 20 ) سيزيد قوته الهجومية ( 33% )
وهذا يعني بأنك لو أرسلت مثلاً ( 10.000 ) أبو فاس ، وكانت مستوى تحسين أبو فاس بالحداد كاملاً للمستوى ( 20 )
فهذا يعني بأنك أرسلت في هجومك ( 13.300 ) أبو فاس
ولاحظ هنا بأن التحسين في الحداد أضاف ( 3300 ) مقاتل أبو فاس دفعة واحدة لجيشك .



خلاصة الموضوع :
مكونات الهجمه الناجحه
1- [] على راس الهجمه
2- محطمات ابواب
3- جنود محسنين
4- فرسان محسنين

السور او الحاجز الارضي اوخلافه

يهمل الكثير من الاعبين السور و يعتبرونه شيء من الكماليات ليس له اهميه ..
هذه خطأ كبير جدا
الحاجز الارضي او ما يعادله في القبائل الاخري
يقوي نسبه الدفاع بشكل ملحوظ ..
و ما يلي نسب القوه حسب القبيله
اولا: حائظ الرومان


مقارنه بين مستوي الحائظ و نسبه الزياده في الدفاع
1 3%
2 6%
3 9%
4 13%
5 16%
6 19%
7 23%
8 27%
9 30%
10 34%
11 38%
12 43%
13 47%
14 51%
15 56%
16 60%
17 65%
18 70%
19 75%
20 81%
لمن لا يفهم النسب
فإن المستوي 20 من الحائظ يزود نسبه دفاعك ب 81%
اي لو كان لديك 100 مدافع .. مع الحائط سيصبحون بقوه 180 مدافع !!
اما الاغريق


1 3%
2 5%
3 8%
4 10%
5 13%
6 16%
7 19%
8 22%
9 25%
10 28%
11 31%
12 34%
13 38%
14 41%
15 45%
16 48%
17 52%
18 56%
19 60%
20 64%
بمعني اذا كان لديك 100 مدافع اغريقي
مع الحائظ مستوي 20 سيصبحو بقوه 164 مدافع
اما الجرمان ..


1 2%
2 4%
3 6%
4 8%
2 10%
6 13%
7 15%
8 17%
9 20%
10 22%
11 24%
12 27%
13 29%
14 32%
15 35%
16 37%
17 40%
18 43%
19 46%
20 49%
من المعروف ان حائط الرومان اقوي دفاع لكنه سهل التدمير يحتاج هدم حائظ روماني مستوي 20 الي 53 كبش
الاغريق دفاعه جيد و قوته جيده ايضا لن يتدمر بسهوله امام الكبش يحتاج هدم حائظ اغريقي مستوي 20 الي 106 كبش
اما الحاجز الارضي للجرمان فيزود الدفاع بنسبه قليله لكنه صعب التدمير يحتاج هدم حائط جرماني مستوي 20 الي 263 كبش
لذلك لا تنسو الحائط ...
كبروه الحائط ولا تخافو